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Esports en Perú: del entretenimiento a industria
Mercados

Esports en Perú: del entretenimiento a industria

Gestión21 de mayo de 2026Cortesia de Gestión

Según Gestión, el crecimiento de los esports en el Perú ha seguido una trayectoria paralela a su expansión global, aunque con un desarrollo más disperso. Aunque se han identificado competencias destacadas y talentos que han alcanzado el escenario internacional, el mercado local aún no ha consolidado su estructura comercial ni su infraestructura institucional. El punto crítico de transformación, según Rodrigo Vásquez, especialista en gestión de esports, no se produjo únicamente por avances tecnológicos, sino por la evolución del modelo de negocio. Con el acceso masivo a internet y el surgimiento del streaming, los videojuegos dejaron de ser experiencias solitarias para convertirse en eventos masivos que generan audiencias masivas. Plataformas como Twitch y YouTube han permitido que millones de usuarios no solo participen, sino que también consuman narrativas, análisis y contenidos alrededor del juego. Esta evolución ha impulsado el surgimiento de títulos clave como Dota 2, League of Legends y Counter-Strike, cada uno con reglas distintas, comunidades activas y estructuras competitivas robustas. "El cambio ocurre cuando ya no se transmite solo el videojuego, sino que se presenta como un deporte", señala Vásquez. Desde ese momento, el valor del ecosistema no reside en el producto en sí, sino en la audiencia que lo consume. La producción de narradores, análisis y contenidos ha redefinido el modelo económico, elevando el videojuego de un objeto de entretenimiento a una plataforma de generación de ingresos. Esto ha atraído a empresas de diversos sectores, incluyendo tecnológicas, marcas de consumo masivo, telecomunicaciones y servicios financieros, que ven en los esports una oportunidad para posicionarse frente a públicos jóvenes y digitalizados. El atractivo principal radica en la conexión directa con una audiencia entre 20 y 25 años, que representa aproximadamente el 60% a 70% del total de ingresos del sector. Este porcentaje refleja la dependencia de los esports de los patrocinios, que constituyen la principal fuente de financiamiento.

Para los peruanos, este escenario implica una oportunidad real de inclusión en un sector en rápido crecimiento. Aunque aún se encuentra en etapa de desarrollo, el mercado de esports está demostrando capacidad para generar valor social y económico. Las comunidades que se han formado en redes digitales no solo refuerzan la cultura juvenil, sino que también abren puertas para nuevas formas de empleo, inversión y participación. La presencia de competencias nacionales, aunque aún limitadas, puede convertirse en un pilar clave para el fortalecimiento de la industria local. Si el Perú desea aprovechar este crecimiento, debe invertir en infraestructura, formación de talentos y políticas públicas que apoyen su desarrollo. De esta manera, los esports no solo podrán convertirse en un entretenimiento, sino en una herramienta estratégica para la economía digital del país.